home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 4671-5.790 / dmg-4950 / mugs.art < prev    next >
Text File  |  1994-10-26  |  9KB  |  161 lines

  1.              My Life (and Death) In Multi User Games
  2.                 by Angelina the Dangerously Sane
  3.  
  4. My first ever visit to a Multi User Game was back in 1985 when I
  5. was persuaded to log on to Richard Bartle's MUD which ran on Essex
  6. University's JANET computer.  One night, with a great deal of
  7. trepidation, I dialled the number and fumbled my way through the
  8. login procedure.  I was faced with a rapidly scrolling screen and
  9. yards of text which I just couldn't read quickly enough.  People
  10. with strange names kept appearing and disappearing and I just sat
  11. there wondering what to do.  I wandered around for a while, but it
  12. was so confusing that in the end I quit in complete bewilderment,
  13. not helped by shouted messages like ... What's that stupid novice
  14. doing beside the cannon?
  15.  
  16. The friendly Arch Wizard who had persuaded me to try MUD talked me
  17. into a second go and we arranged a time and date to meet there.
  18. Everyone who plays a MUG has what's called a Persona - the name
  19. you are known by on the game.  I thought long and hard about mine
  20. and eventually chose Medusa...this was a serious mistake. As soon
  21. as I arrived on the game, some Wizard or other took one look and
  22. promptly blinded me!  My friendly Arch Wizard gave me back my
  23. sight, but even with his help, I just couldn't get the hang of
  24. things and I eventually left, swearing never to return.  I
  25. didn't...to Essex MUD, but when MUD2 became available for Beta
  26. testing some time later, I tried again.
  27.  
  28. This time, instead of screens whipping past, it was all very slow
  29. - you'd hit a key and wait for ages for something to happen and
  30. just as I couldn't cope with the speed of MUD, I couldn't cope
  31. with the slowness of MUD2. However, I did go on from time to time
  32. and gradually got used to the way things happen on MUGs. As MUD2
  33. improved, I started to play more and that's when my addiction
  34. started.  I raced with the other players to get to the T
  35. (treasure) first and to pick up weapons.  I solved the puzzles and
  36. saw myself going from Novice up through the ranks.  Finally I got
  37. to the point where I could choose to be either a Warrior or a
  38. Magic User.  There was a dangerous deed to do to become a Magic
  39. User, but I did it and was able to use spells like JOIN and
  40. SUMMON.
  41.  
  42. The one thing I didn't like about MUGs was DEATH.  You can die
  43. because of a variety of reasons from ineptitude to sheer bad luck.
  44. If you die in a fight, you are DEAD DEAD, which means your score
  45. goes back to Zero and you are faced with starting all over again
  46. as a novice. This is a truly traumatic event if you are a high
  47. level player.  It's not so bad lower down the ranks, experience
  48. helps you get back up quickly but it takes a lot of playing hours
  49. to reach the high levels.  The Goat killed a high level persona of
  50. mine one night - I still don't know how it happened, I'd killed it
  51. often before - and that put me off MUD2.
  52.  
  53. In January 1986, a new MUG called GODS came on-line.  DEAD DEAD
  54. was not there!  If you died in a fight, you only lost 50% of your
  55. points and there were two sorts of players, Fighters and Non-
  56. Fighters, so that attacking or being attacked by other players if
  57. you chose to be a Non-Fighter, just didn't happen. This seemed to
  58. me to be much more my sort of thing.  Solving puzzles and
  59. interacting with the other players was more fun, I started to play
  60. GODS and I've been playing it ever since.
  61.  
  62. So, what's the fascination which has kept me and my MUG friends
  63. playing practically every night for all this time? After all, you
  64. wouldn't play the same adventure every night for four years, and
  65. basically MUGs are text adventures played in real time with other
  66. people.  For me, it's playing with and talking to the others. For
  67. some, it's the role-playing side that's important, others simply
  68. play to amass as many points as possible and get the highest
  69. score.
  70.  
  71. GODS has its share of wacky role-players. There's the WRAITH of a
  72. little boy lost - he's been dead for years. He wanders around the
  73. game with his dead friend HERMANN, who was a German Air Ace until
  74. his plane crashed in the forest.  WRAITH stays completely in
  75. character on the game - he's one of the very few GODS players who
  76. never turns up to Meetings because he feels it would completely
  77. spoil the illusion.  He's right of course, it's a bit of a shock
  78. when you meet, for example, SWEETPEA who plays a baby girl and you
  79. see an 18-year old male!  There's LOCOMAN the proof-reader, always
  80. concerned with spelling mistakes and continually aghast at TARIM
  81. who is responsible for TARIM-SPEKE which murders the English
  82. language and, on first sight, is completely incomprehensible.
  83. Faced with text like ......  sNt (sent), rLevNt (relevant), l8r
  84. (later), 4tun8ly (fortunately), 4 (for), h& (hand), most novice
  85. players give up and ask for a translation and TARIM with a cold is
  86. beyond belief! Young WOLFCUB has taken TARIM-SPEKE a stage further
  87. with his baby version!
  88.  
  89. PIDDLY PADDLY the Space Wizard who lives (he says) on Sirius 3
  90. bounces in with mysterious utterances and bounces back off again.
  91. MUMAKIL the Oliphant roams the land collecting all the junk he can
  92. find.  ANGELINA spends a lot of her time intervening in the
  93. squabbles between WRAITH and SWEETPEA - he will pull her hair and
  94. she has a nasty tendency to kick him when he does.  We do have
  95. fighter-players, but on GODS they are more likely to kill the
  96. Mobiles than other fighters, although it happens from time to
  97. time.  SHARK INFECTED CUSTARD is well-known as a fighter to keep
  98. away from, while RANKBAJIN, PARTIES CATERED FOR has never killed a
  99. player, he reckons that some of the mobiles are dangerous enough.
  100. I think he's an arrant coward, despite the seeming bravery of his
  101. name! (Translation for non-Scottish readers ...  RANKBAJIN,
  102. PARTIES CATERED FOR = Terribly Evil Person who will fight anyone
  103. in sight).
  104.  
  105. So there's no single answer to 'WHY?'.  It's playing, chatting,
  106. having lots of laughs with like-minded people, the excitement of
  107. competing with them for Treasure and points and the role-playing
  108. part of it which lets you be anyone (or anything) your imagination
  109. can create.  There's the rise of adrenaline when you beat another
  110. player to a valuable piece of T, or when you do something
  111. dangerous and only escape by the skin of your teeth.  All these
  112. together make a really addictive MUG.
  113.  
  114. MUGs have proliferated since the early days and now there are all
  115. sorts of MUG to play.  Some are free (except for the cost of your
  116. telephone call), others charge various fees per hour or per month
  117. to play them. The MUGS which charge are MUD2, SHADES, GODS, ZONE
  118. and FEDERATION 2.  The most important of the free MUGs is
  119. MIRRORWORLD which also has other MUGs at the same number.  It
  120. seems that a new MUG appears practically every month. Anyone with
  121. a modem and a Prestel account can get all the details on
  122. ClubSpot's ARENA on page 81052.
  123.  
  124. A final word about MUG,THE FAITHFUL SLAVE.  This is the brain-
  125. child of PIDDLY PADDLY, Space Wizard and although it was designed
  126. as a MUG, for the moment it is single-user. Played as an on-line
  127. adventure it's a very exciting role-playing game where sudden
  128. death can happen at any time.  (Not DEAD DEAD - only 50% DEAD).
  129. It's populated by a whole host of DEMONS and lots of other
  130. characters, the puzzles are many and range from the relatively
  131. easy to the very hard, but listening to what the mobiles are
  132. saying gives lots of helpful clues and there are lots more
  133. scattered around in the game.  The aim is to kill all the DEMONS,
  134. as opposed to the other mobiles, solve the puzzles and collect
  135. Treasure. The mobiles talk a lot and if you linger too long, will
  136. sometimes try to steal things from you and sometimes succeed.
  137. It's full of PIDDLY's quirky humour and is very exciting to play.
  138. I've been totally absorbed by it since he put it on-line.  You do
  139. tend to die at lot, but there's a large amount of points to be
  140. gained each time you play, so you soon get back up again.
  141.  
  142. It's located in Portsmouth, and for me, that means a pretty hefty
  143. telephone bill, but soon it will be on the GODS board in London.
  144. When it gets there it will be multi-user which will change the way
  145. it plays, so anyone with a modem and local(ish) to Portsmouth
  146. should try it there first.
  147.  
  148. Well .. that's some of my life and death in MUGs, if I've tempted
  149. you to try, please do remember that it can be an expensive hobby.
  150. When you're engrossed in a game, you can completely forget that BT
  151. is ticking the minutes away and adding them to your telephone
  152. bill.
  153.  
  154. @~ClubSpot has gone since this article was first written, so have
  155. @~some of the MUGS mentioned. Shades is still going strong - see
  156. @~the article on it elsewhere in this section.
  157.  
  158.  
  159.  
  160.                               - o -
  161. ə